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  • 馬修
    狩獵者對這個世界如此多疑…
    「狩獵。又稱捕獵、打獵,是指人類捕殺動物,以作食物、娛樂或取得其身上有用部份的用途。」

    —————《維基百科》
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    「但是,面對這個世界,有明確的目標,有效率一點,不是比較好嗎?」
    「嗯,這是另一種選擇。但這就不是採集,而是狩獵了。」
    「怎樣是狩獵?」

    「當妳浮現欲望時,不是模糊的內在需求,而是很明確的,外部存在的某件物事。
    然後妳會以這件物事為核心,去取得必要的資訊:它長得什麼樣子?在哪裡?怎麼去?要付出什麼代價才能取得它?」
    「啊大家不都是這樣嗎?採集太沒有效率了。」
    「狩獵要求的就是效率,但相對的,就必需排除意外與不確定。」
    「這樣不是很好嗎?」
    「相較於採集,前者的意外常是正面的,是驚喜,因為採集是負面表列,除了別採到毒菇,其他都可以。
    但狩獵是任務,目標考量,是正面表列,我們出發要去打水鹿,但意外就是負面的,危險的,比如說遇到山豬或黑熊。」
    「不能也一起捕獵嗎?」
    「不大容易。狩獵是從採集進化出來,更為專業的行為;它的目標明確後,所需的技術與工具也更為精準,相對就無法擴延:
    妳準備了打水鹿的工具,就無法用來對付山豬與黑熊;妳的工具是用來對付山豬與黑熊的,就不會是去打水鹿。」

    「那狩獵者所創造的世界是什麼樣子?」
    「狩獵者的世界是依著他設定的目標獵物而衍生構成的。
    他必須非常專注,對非目標的事物視而不見;
    他對資訊既需要又恐懼,因為不確定會影響他的效率與精準;
    他對這個世界如此多疑,所以萬一被騙時,要付出的代價相對巨大。」

    「為什麼多疑者被騙的代價會更大?」
    「因為他能信任的事物相對採集者為少,如果他信任了,就會全數投入。
    但這世上哪有不變的事物呢?

    採集者什麼都試試,每天活在不確定中,風險反而均分攤平;
    狩獵者創造了一個有效率的世界,但結構性的變動來襲時,因為他已經習慣過濾資訊了,所以反而要為他所相信的事物,付出更大的代價。」

    ※本書展自 2017-01-24 起推出
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