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  • 馬修
    我們無法確認因果,但我們有機會辨識轉折點。
    「 原因總是獨特的。是結果的一部分,並與結果同時形成;既決定結果,又為結果所解釋(決定)。」

    ——柏格森
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    「因果?就是俗稱的報應嗎?」
    「呃…報應一定與因果有關,但因果不等於報應。」
    「靠,大家不都說誰他們家後來怎麼了,就是因為因果報應?」
    「當我們看到結果,再去追遡原因時,往往是依個人有限的認知與偏好,從千萬種原因中挑選一兩個作為「因為這個,所以才會」的解釋。
    而報應,就是大家最喜歡,最有道德教化高度,又最安定人心的一種選項。」
    「啊不然是怎樣?」
    「原因與結果,在我們身處的這個線型時空,往往是結構性的環環相扣,整體生成。
    任何一個結果,都與之前發生的千萬種事物相關,但相關不等於因果,這些事物當下發生時我們無從意識,事後回想時才被賦予意義。
    在封閉的環境,如實驗室裡,我們只要重複相同的因素,而得出一樣的結果時,大概就可以確認彼此的因果關係了。
    但在開放的環境中,即使最小如交易市場,即使之前累積了所有的數據資料,做出跟之前同樣的行為,也無法得出完全一樣的結果。」
    「為什麼?」
    「因為有千萬個轉眼即變的念頭,隨時在創造千萬種不同的事物。」
    「那依你這麼說,我們根本無法確認因果嘛?」
    「我們無法確認因果,但我們有機會辨識轉折點。」

    「什麼是轉折點?」
    「事物演進過程中,非線型的互動與裂變。」
    「說人話好嗎?」
    「千萬種事物,初生乍逝,累積的能量,形成時空結構,結構不停的推進演化,就像水流依重力持續流往低處。
    但過程中會出現各種,剎那間違反重力,不是線型,如水流迴旋的漩渦,這個漩渦,有時會成為轉折點。
    這個轉折點,是水流最不穩定的狀態,此時稍微加以使力,就有可能改變水流的方向。
    在某個轉折點當刻,一個佇立路邊的回頭就可能改變某人的一生;在某個轉折點之後,一個國族傾盡了三代人的努力,也無法改變最終的宿命。」

    「那我們如何辨識這個轉折點?」
    「觀察事物變化過程中的非線型與不對稱。」
    「你夠了喔?什麼是線型非線型?什麼是對稱不對稱?」
    「線型通常指時間:昨天這樣,今天這樣,但明天忽然不這樣了?那個不一樣,就是非線型事物的出現。
    對稱通常指空間,這邊做一件事,那邊就回一件事,彼此像打網球一樣你來我往;有天球打過去,卻突然回不來了,就是出現不對稱的事。」

    「分辨出非線型與不對稱事物之後呢?」
    「非線型與不對稱事物,通常來自之前所述的:
    認知時空的落差,資訊傳接的誤差,與行為互動的磨擦。
    我們不可能全知事物的所有因果,卻可能掌握這三種轉折點,因而得知現實事物的第三層:”Why”-因何致此?

    如此,我們就完成一個倒金字塔的三列:
    由最上層最多繁雜的現實事物”REALITY",歸納為四種共同型式性質”TRUTH",再到最後只剩三種轉折點”WHY"。」

    「然後呢?」
    「然後,我們就要來到倒金字塔的底部:”WHAT”,我們要定義,這件我們想探究追索的事,究竟是什麼?」

    ※本書展自 2021-04-26 起推出
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